首先了解清华大学美术学院动画考研的相关信息如下:
2022级清华大学美术学院动画考研研究生招生专业及方向(美术学院/全日制):
- 130500设计学(学术学位)
- 06(全日制)信息艺术设计研究拟招生计划数1
- 07(全日制)动画研究拟招生计划数1
- 135100艺术(专业学位)
- 09(全日制)艺术设计-信息艺术设计拟招生计划数1
- 10(全日制)艺术设计-动画拟招生计划数1
以上专业方向均在清华大学美术学院-信息艺术设计系。
专业简介:
信息艺术设计(艺术与科技)是我国最早设立的研究新技术条件下的艺术设计创新的专业。着重培养学生从“人的体验”角度,理解并创新应用人机交互技术,设计面向未来的交互产品或新媒体艺术作品;同时从“系统思维”角度,能够设计合理的信息架构、搭建物理和数字体验环境、创新服务流程和商业模式。
动画专业旨在培养高端动画创作型人才,突出美术设计的专业特色。依托学院丰富的科研项目背景,学生有机会接触各方面的科研和创作活动。
考试科目:
- 130500设计学(学术学位)
- ①101思想政治理论
- ②201英语(一)或 202俄语或 203日语或 241德语或 242法语
- ③620中外工艺美术史及现代设计史
- ④926专业设计基础
- 135100艺术(专业学位)
- ①101思想政治理论
- ②204英语(二)或 202俄语或 203日语或 241德语或 242法语
- ③620中外工艺美术史及现代设计史
- ④954专业设计基础(专业学位)
交叉学科:
- 1305J1(学术学位)信息艺术设计
- 03(全日制)信息艺术设计研究(交叉学科)-信息艺术
- 拟招生计划数1
由美术学院、计算机系和新闻与传播学院联合培养,美术学院代管学籍。
项目简介:
信息艺术设计交叉学科硕士研究生项目面向国家文化创意产业发展的需求,在数字媒体和信息交互设计领域,依托清华大学美术学院、信息学院、新闻传播学院的师资力量,培养具有国际视野的艺术与设计复合型创新人才。教学与实践中注重设计思维、策划管理、综合创新能力的培养,同时也与知名企业紧密合作,以项目驱动的方式开展相关的课程教学和课题实践活动。采用导师组的形式,包括校内导师,企业界的资深设计师、国外知名院校和研究机构的专家等。
研究方向简介:
2.1交互艺术与设计
主要解决信息社会中,人与产品、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户体验和智能化生活方式为目标,研究并设计开发新的界面技术和交互方式,创造新的交互产品、环境与服务。课题方向包括人机界面创新设计、文化内容的交互展示、虚拟现实应用、社会交互与服务设计等。
2.2数字媒体艺术与设计
侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,借助多种交互媒介的整合应用,以社会化网络娱乐、移动娱乐方式为主要研究对象,反映信息社会中,艺术与设计对社会、经济、政治、人文等方面的表现与思考,将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合。课题包括交互娱乐技术创新、数字游戏设计、公共空间中的交互艺术模式研究等。
考试科目:
- 1305J1信息艺术设计(学术学位)
- 03(全日制)信息艺术设计研究(交叉学科)-信息艺术
- ①101思想政治理论
- ②201英语(一)或 202俄语或 203日语或 241德语或 242法语
- ③680理论基础
- ④983专业基础—信息艺术基础(交互叙事表达)
往年复试内容:
1)专业实践(考生可以在下述三类考题中,任选其一):
- “造型设计”:考生按照考题要求,给出相关的造型设计并手工绘制在考卷上;
- “创新思维”:考生按照考题要求,写出自己的思考与答案;
- “算法设计”:考生按照考题要求,绘制算法逻辑图,写出伪代码。
2)面试
总成绩计算办法:
【初试总分(满分500分)÷5×40%+笔试(满分100分)×40%+面试(满分100分)×20%】×10
关于考研准备:
清美动画考研一般考一门手绘和一门理论,建议大二时先准备外语和手绘。大三过年前确定是否考研,并找个英语培训班,因为艺术类学生英语相对薄弱,而且英语解题技巧很重要。政治可在大三暑假开始背诵,因为内容较为死记硬背,过早背诵容易遗忘。考研资料不仅限于书本,上毛概等思想概论课时也要认真听讲。艺术类考研一般不考数学,只需考英语、政治和专业。专业考两门,一门设计基础、一门理论知识。动画类的设计基础可能考中间画或设计人物,也可能考影视赏析等;理论知识就是上课时老师讲的一些概念。学长们说英语过了,其他两个科目问题不大,尤其是政治。历年考生政治通过率为80%,而英语只有30%,所以英语很重要。国内动画专业较少,全国正规动画专业大学仅有北京电影学院动画学院和传媒大学等四五所。
理想固然可贵,然而我更推崇脚踏实地。若想考取动画专业,素描和色彩技能至关重要,同时创意测试也必不可少,例如四格漫画,前三幅由你完成,最后一幅需自己补充。不妨浏览目标学校的历年考试作品,那些专业学生自初中便开始接受素描和色彩的专业训练,其绘画功底深厚。你若中途加入,老师一眼便能看出你的水平,专业课与专业学生相比,差距显而易见,别奢望其他课程能弥补差距,复试时老师仍会关注你的绘画水平。
切勿浪费宝贵时间,若考研,请选择你擅长的领域。当前社会发展迅速,考研机会难得,最多尝试三次,若家财万贯、地位显赫,或许不愁就业。请充分利用有利条件。以下是我所了解的北京大学动画专业硕士研究生招考信息(部分包含动画专业):
一、招生院系:软件学院(017)
二、招生专业:软件工程(200313)
三、研究方向:
1. 北京拟开设以下研究方向:
- 01.软件开发;02.软件测试;03.项目管理;04.质量保证;05.系统管理与支持;06.嵌入式软件;07.网络通信;08.网络信息安全;09.金融信息化;10.政务信息化;11.企业信息化;12.电子商务;13.IT企业管理;14.IT企业创业;15.IT市场营销;16.数字艺术技术(动画、影视、游戏);17.数字艺术创作(动画、影视、游戏)。
2. 深圳拟开设以下研究方向:
- 01.软件开发;02.软件测试;06.嵌入式软件;11.企业信息化。
研究方向的最终确定,将在考虑学生规模、生源结构和个人意愿的基础上,从上列范围内选择。
四、初试
2004年1月上旬参加全国研究生入学统一考试。各研究方向的考试科目名称如下,如同一研究方向有两组考试科目,可任选其中一组:
1. 01.软件开发、02.软件测试、03.项目管理、04.质量保证、05.系统管理与支持、06.嵌入式软件、07.网络通信、08.网络信息安全、09.金融信息化、10.政务信息化、11.企业信息化、12.电子商务、16.数字艺术技术(动画、影视、游戏);
- ①政治
- ②英语
- ③数学(一)
- ④软件工程与数据结构、电子技术(二选一)
希望以上信息对你有所帮助。
我认为学习动画考研还是很有必要的,尤其是想从事学术方向、将应用学科转变为学术学科的同学。考研是一种不错的选择。考研后,可以选择继续深造、攻读博士学位,或者从事相关动画周边公司的管理工作,跟随导师参与项目,都是不错的选择。若决定考研,请先明确自己的方向。每个学校的研究生研究方向、教学重点都有所不同。大龙猫镇楼。
若未来想继续深造,读完研究生再攻读博士学位,甚至攻读博士后,且不想继续从事动画专业,可以考虑报考美术学或艺术设计(专硕),这两个专业均与动画专业相关,考试科目相近,难度也不大。毕业后,从业范围将更加广泛,尤其是想进入高校担任教师,这两个专业的研究生都较受认可。
若依然热爱动画事业,不想放弃本专业,建议报考知名学校,如北京电影学院、中央美术学院或中国传媒大学。这几个学校的动画专业研究生方向众多,理论和实践都处于领先地位。若想从事运营或教学工作,可以选择中国传媒大学的理论实践方向或产业方向。若想参与实践,可以选择北京电影学院,该校动画专业方向丰富,实践性强。可选方向包括电影定格动画创作、游戏设计、动画美术设计、动漫策划等,专业度极高。由于北京电影学院的周边业务众多,让你有机会接触到业界实力派人物。例如,近期很火的《白蛇·缘起》手绘海报的女神张渔,就是毕业于北京电影学院的。也许你会惊叹:“哎,那个电影、动画我学姐、我学长~~”这种感觉。若追求艺术提升,且热爱古风,可以选择中央美术学院,该校有深厚的历史积淀。央美在影像设计等方向专业单一,与北京电影学院相比,风格更偏向艺术。
一、艺术设计
研究方向:工业设计、视觉传达设计、环境艺术设计、文化遗产、传统工艺美术。
二、设计学
三、美术学
研究方向:架上绘画研究、创作与基础教学的关系、创作与基础教学的关系。
考研推荐院校:中央美术学院、首都师范大学、清华大学美术学院、江苏师范大学、西安美术学院、南京艺术学院、南京师范大学、中国美术学院、上海大学、山东艺术学院、四川美术学院、福建师范大学、哈尔滨美术学院、浙江师范大学,陕西师范大学、鲁迅美术学院、广西艺术学院、西安工业大学、深圳大学、四川大学、西华大学、西南交通大学、四川师范大学、杭州师范大学等。
动画专业涉及范围:动画制作、漫画、插画、电影特效、游戏制作、动画产业营销、数字媒体等。
扩展资料:
动画专业方向旨在培养具有较强创新意识和较高职业素养,具备扎实的美术功底和较强手绘能力,熟练掌握图像处理技术、动画制作流程的创新型、应用型高级专业人才。培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研宄方面的专业人才。
中国传媒大学的动画专业课分为初试和复试两个阶段,初试在一月份,考试是一张试卷,分为动画常识和手绘两部分。其中手绘考试的内容分为人设、人物三视图等等。复试则为手绘分镜头的创作。北京电影学院的考研专业课在一月份就能够考完,考试内容主要以手绘分镜头为主。
参考资料来源:百度百科-动画专业